Геймеры в ярости: фильмы по видеоиграм, которые разозлили фанатов

Поклонникам интерактивных развлечений не так-то просто угодить.
кадр из фильма «Кредо убийцы» 2016 фото
«Кредо убийцы», 2016
Фото: кадр из фильма

Индустрия видеоигр развивается семимильными шагами, обгоняя по популярности многие традиционные медиа. Так, в 2020 году выручка видеоигрового сегмента в мире составила 180 миллиардов долларов, в то время как совокупный показатель кино и спорта оказался на уровне 175 миллиардов. Не последнюю роль в этом, конечно, сыграл ковид, но тенденция показательная.

С каждым годом геймеров на планете становится все больше. Согласно данным исследовательской группы DFC Intelligence, на сегодняшний день их уже 3,7 миллиарда. Киноиндустрия же старается не отставать и, предвкушая прибыль, активно экранизирует популярные видеоигровые франшизы. И зачастую эти эксперименты встречаются фанатами в штыки. В сегодняшнем материале вспоминаем самые резонансные случаи.

«Бладрейн», 2005

кадр из фильма «Бладрейн», 2005 фото
«Бладрейн», 2005
Фото: кадр из фильма

Невозможно представить данный список без упоминания великого и ужасного Уве Болла — немецкого режиссера, известного своими чудовищными экранизациями видеоигр. Все они в разной степени плохи, но «Бладрейн» выделяется даже на этом печальном фоне.

В основе своей это фэнтезийный боевик о том, как дитя вампира и человеческой женщины по имени Рэйн охотится на своих же сородичей в попытках добраться до собственного отца — вампира Кагана. 

Болл практически полностью проигнорировал сюжет оригинальной игры (он, впрочем, тоже не блистал), напичкал происходящее смехотворными диалогами и дешевыми спецэффектами, напрочь лишив действо какой-либо осмысленности. Как итог — шесть номинаций на «Золотую малину», тотальный провал по сборам (4 миллиона при бюджете в 25) и приговор как от критиков, так и от зрителей.

Что касается самого Болла, то он с поразительным упорством продолжает свои эпохальные приключения в кинобизнесе, радуя почитателей новыми творениями и посылая на разные веселые буквы журналистов. Что тут скажешь — таков его путь.

«Супербратья Марио», 1993

кадр из фильма «Супербратья Марио», 1993 фото
«Супербратья Марио», 1993
Фото: кадр из фильма

Фильм 1993 года был снят режиссерами Рокки Мортоном и Аннабель Дженкел по мотивам культовой игровой вселенной компании Nintendo — той самой, где усатый водопроводчик Марио и его брат Луиджи путешествуют по причудливым мирам, спасая принцесс, разгадывая загадки и сражаясь со злодеем Боузером и его приспешниками. Лента внесена в Книгу рекордов Гиннесса как первый художественный фильм, основанный на видеоигре. И на этом список ее положительных достижений заканчивается.

Собственно, от серии игр картина взяла лишь самую базовую предысторию, в остальном же сюжет полностью уникален. И очень-очень банален. Как отмечали в своих рецензиях критики, единственное, чем могут похвастаться «Супербратья Марио» — это неплохие для своего времени спецэффекты. Повествование же получилось сумбурным, персонажи — плоскими, а общий эмоциональный тон — лишенным даже намека на глубину. Неудивительно, что фанаты одной из самых популярных игровых франшиз на планете сочли подобную экранизацию настоящим предательством.

Кстати, роль Марио исполнил обладатель «Золотого глобуса» Боб Хоскинс, который впоследствии назвал этот фильм худшим в своей карьере.

«Doom: Аннигиляция», 2019

фото «Doom: Аннигиляция», 2019 кадр из фильма
«Doom: Аннигиляция», 2019
Фото: кадр из фильма

Красноречивее всего об этом фильме расскажет его модель распространения — сразу на DVD. Да-да, картина о группе космических пехотинцев, истребляющих демонов на спутнике Марса Фобосе, полностью миновала кинопрокат, появившись лишь на дисках. От кассового провала это ее спасло, но вот от разгромных рецензий, а главное — потока гневных комментариев от геймеров, спастись уже не получилось.

Doom в начале 90-х, по сути, породил целый жанр шутеров от первого лица, который и по сей день остается одним из самых популярных в индустрии видеоигр. Работы студии id Software во главе с легендарным разработчиком Джоном Кармаком на годы вперед задали каноны, которыми будут руководствоваться новые поколения геймдизайнеров. А в 2016 году вышел ремейк, революций не совершавший, но ставший, тем не менее, очень хорошей игрой. «Doom: Аннигиляция» 2019 года же оказался очень плохим фильмом.

Актеры исполняли свои роли так, будто вообще впервые в жизни оказались на съемочной площадке. Экшен утомлял монотонностью, звук, судя по качеству, сводился в подвале на кассетном магнитофоне, а сюжет своей надменной серьезностью при всей творящейся вокруг вакханалии вызывал лишь нервный смех. В общем, если хотите увидеть вменяемую экранизацию Doom — обратите внимание на проект 2005 года с Дуэйном Джонсоном, а вот «Аннигиляцию» лучше забыть, как страшный (а скорее — нелепый) сон.

«Варкрафт», 2016

кадр из фильма «Варкрафт», 2016 фото
«Варкрафт», 2016
Фото: кадр из фильма

Назвать этот фильм безоговорочно плохим язык не поворачивается. Напротив, у режиссера Данкана Джонсона, до этого снявшего «Луну 2112» и «Исходный код», получилось в меру красивое и увлекательное фэнтези, а сборы при бюджете в 160 миллионов составили 440. Тем не менее вокруг картины сложился вполне отчетливый негативный фон, созданный многолетними поклонниками игровой вселенной.

Вселенная эта активно развивается аж с 1994 года, когда студия Blizzard выпустила Warcraft: Orcs & Humans. Затем были еще две стратегии в реальном времени, а в 2004 году состоялся релиз, возможно, главной многопользовательской игры в истории — World of Warcraft, и поныне вполне себе живой и активной. На сегодня игровой лор «Варкрафта» включает в себя тысячи персонажей и сотни локаций. И вполне потянет на увесистый десятитомник (по самым скромным прикидкам).

Работать с таким массивом информации невероятно тяжело, так что Джонсон принял довольно оригинальное решение — он перенес действие своей картины в альтернативную вселенную, где действуют примерно те же персонажи и примерно те же базовые принципы, но события лишь отдаленно пересекаются с игровыми, так что сюжет не привязан к какой-либо конкретной игре. В итоге фанаты, ожидавшие увидеть на экране эпичное воплощение своих многолетних приключений, оказались крайне разочарованы таким подходом. Поспешили высказать свое «фи» и многие кинокритики, указав на блеклость сценария и справедливо сравнив «Варкрафт» с третьим «Хоббитом». В результате потенциальный сиквел был отменен, а планы на полноценную киновселенную свернуты.

«Кредо убийцы», 2016

Кадр из фильма «Кредо убийцы». Фото
«Кредо убийцы», 2016
Фото: кадр из фильма

Еще один пример того, как кассовый успех слабо коррелирует с общественным восприятием. Хотя вводные были весьма многообещающими. Во-первых, для этой картины собрали прекрасный актерский состав — главные роли исполнили Майкл Фассбендер и Марион Котийяр, во второстепенных отметились Джереми Айронс, Брендан Глисон и Шарлотта Рэмплинг.

Во-вторых, сама серия Assassin’s Creed так и напрашивалась на экранизацию. Действие игр происходит в разные эпохи на фоне различных исторических событий (например, Третий крестовый поход или Великая французская революция), а общий сюжет рассказывает о многовековом противостоянии тамплиеров и ассасинов. В нарратив при этом в умеренных дозах вплетены научная фантастика, мифология и криптоистория, и из этих ингредиентов у французской студии-разработчика Ubisoft раз за разом получается вполне съедобное блюдо.

Увы, то, во что интересно и весело играть, не всегда интересно и весело смотреть. И «Кредо убийцы» наступило буквально на все грабли, на какие только может наступить киноадаптация видеоигры — сюжет вызывал зевоту, никто из звездного каста не показывал особой заинтересованности в работе, а засилье компьютерной графики вытягивало остатки жизни из происходящего на экране, превращая фильм в совсем не увлекательный аттракцион. Кинокритик Робби Коллин из Daily Telegraph и вовсе заявил, что понравится творение режиссера Джастина Курзеля исключительно тем, кому в экранизациях Дэна Брауна для полного счастья не хватало только паркура.

Ну а в среде поклонников игр Assassin’s Creed прочно сформировалось мнение о том, что «Кредо убийцы» абсолютно ничего не привносит во франшизу, а лишь паразитирует на ее идеях и механиках, сопровождая это продакшеном сомнительного качества. На том и порешили.

Прочитав этот материал, можно предположить, что экранизации видеоигр — это заведомо провальный проект, из которого ничего хорошего выйти в принципе не может. Но это далеко не так. В истории кино есть масса примеров того, как талантливая съемочная команда бережно отнеслась к первоисточнику, выдав в итоге вполне смотрибельный продукт, к которому даже у самых ярых поклонников оригинала будет минимум претензий. Среди подобных примеров — первая «Смертельная битва», «Обитель Зла», «Сайлент Хилл», «Принц Персии: Пески Времени» или даже новый сериал «Одни из нас». Но это уже совсем другая история.

События на видео
Подпишись на наш канал в Telegram
Грустная судьба звезды 90-х Тима Карри, сыгравшего Пеннивайза в сериале «Оно»
Тимоти Джеймс Карри родился в британском городе Уоррингтон. Он рос ребенком вполне обычным и ничем не выделяющимся на фоне сверстников. Перемены произошли в старших классах — Тим всерьез увлекся Шекспиром. Произведения английского классика ошеломили подростка. Прежде он слабо представлял, чем хочет заниматься в будущем. Теперь же решение пришло само собой: Карри отправился изучать драматическое искусство и английский язык сначала в Кембриджском, а затем в Бирмингемском университетах. Последний окончил с отличием.




Новости партнеров




Звезды в тренде

Анна Заворотнюк (Стрюкова)
телеведущая, актриса, дочь Анастасии Заворотнюк
Елизавета Арзамасова
актриса театра и кино, телеведущая
Гела Месхи
актер театра и кино
Принц Гарри (Prince Harry)
член королевской семьи Великобритании
Меган Маркл (Meghan Markle)
актриса, фотомодель
Ирина Орлова
астролог